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De la insoportable levedad de la Batería





Es de sobra conocido que en el cambio de los teléfonos móviles "tradicionales" a las últimas generaciones de smartphones Apple, Android, Windows Phone y demás se ha producido una tremendo salto en funcionalidad, pero ha venido acompañado de una notable pérdida en tiempo de autonomía de las baterías: Cuando antes cargábamos el móvil una vez a la semana, ahora es diario.


La causa es sencilla: CPU y pantalla. Se ha pasado a utilizar CPUs prácticamente equivalentes a las de los PCs, incluso con varios núcleos, y displays con resoluciones cada vez más densas, que tampoco tienen mucho que envidiar a las de un monitor de PC. El hardware se vuelve más rápido y más compacto a cada momento, incrementando su emisión de calor y consumo de energía.

Sin embargo, y aunque las baterías proporcionan mayor amperaje, no ha habido un salto en un orden de magnitud equivalente en su tecnología de ión-litio. El resultado: la batería apenas dura y si llevas un rato con los datos puestos, el display encendido etc... se podría freír un huevo sobre la carcasa del teléfono. Algo parecido sucede también con muchos tablet.

Los fabricantes son muy conscientes de ese talón de Aquiles, ante el cual encontramos dos grandes aproximaciones para abordarlo, mutuamente complementarias:
  • Investigar mejoras en la tecnologías de batería. 
Como por ejemplo optimizando la reacción química dentro de la misma.Tal es el caso de un proyecto de investigación de Northwestern University. Promete mejorar un orden de magnitud (10 veces) el rendimiento, a base de incrementar la densidad de los átomos de ion-litio empleando Silicio en lugar de Carbono en las hojas que los separan. Esto también supondría una reducción notable en el tiempo de recarga.

Tardará de 3 a 5 años en salir al mercado.
  • Desarrollar hardware con menor consumo y mejor refrigeración
Tal es el caso de los procesadores SnapDragon de Qualcomm, los cuales se utilizan ya en algunos smartphone insignia como Galaxy S III, o Lumia 920. 



Integran todos los componentes que necesita específicamente un smartphone: CPU, gráfica (GPU), conectividad y codecs multimedia, trabajando de forma indpendiente. En su última versión, S4, han reducido el nivel de integración de 45nm a 28nm, el menor del mercado, con una densidad más alta de transistores, y consiguiendo al mismo tiempo menor fuga de calor, todo ello no se sabe muy bien cómo. El resultado es un menor consumo y una emisión de calor sensiblemente menor, como demuestran en este curioso vídeo, con cámaras térmicas y... derritiendo mantequilla!!

Las guerras Tablet





En efecto, y como ya apuntábamos, hemos tenido un otoño muy caliente en cuanto al mercado tablet se refiere.

Es conocido que los gigantes de la TI a nivel mundial, Google, Apple, Amazon, Microsoft y Samsung desarrollan una competencia feroz y permanente carrera contrarreloj con varios lanzamientos clave de sus productos al año, de modo que cuando uno encuentra un nicho en cuestión literalmente de semanas su competidor consigue posicionar un nuevo producto en el mismo. 

Un ejemplo reciente y claro ha sido el segmento de Tablets de 7 pulgadas, el lanzamiento de Amazon Kindle y Google Nexus 7 en verano de 2012, con un éxito considerable y precio asequible, ha venido acompañado poco después por el lanzamiento sorpresa de iPad Mini, junto con una nueva versión del iPad base, de 10 pulgadas, pocos meses después de la anterior. De este modo, Apple entra en la batalla del segmento de 7 pulgadas, si bien sus precios siguen siendo claramente más elevados. De inmediato, Google, ha lanzado con Samsung una tableta Nexus 10 para posicionarse a su vez en el segmento de 10 pulgadas que viene dominando Apple. 

Microsoft ha atacado con Surface y su Windows 8. A resultas de todo esto, se han definido dos modelos de negocio en este mundillo:

  • El de Microsoft y Apple, que se basa en elevado margen en los dispositivos
  • El de Amazon y Google, con margen justito y esperando obtener beneficios más bien de los servicios que se consumen con los dispositivos
Para el consumidor como era de prever el resultado es en general positivo, una mejora de los productos ofertados, y una cierta rebaja generalizada de los precios, ya era hora.

No deja, sin embargo de haber puntos negativos, como la obsolescencia fulminante de lo que se adquiera: el nuevo iPad ya mencionado, y tocándome más de cerca la rebaja del Nexus 7 de 16GB a 200 €, la aparición del de 32GB y la descatalogación del de 8GB. En todo caso, para consumidores que se basan en compra por necesidades legítimas, este tipo de movimientos no deberían alterarles demasiado. Está la frustración lógica de pensar que se podía haber ganado algo esperando, pero vista la dinámica, ésta siempre va a existir.

Este será el último post sobre el tema, al menos durante un tiempo, ya se ha escrito aquí literatura más que suficiente al respecto.

Plantando la zarpa (hands-on) en el nuevo Google Nexus 7



Como ya apuntaba en el último artículo, Nexus 7 tenía buena pinta, tan buena, de hecho, como para adquirir uno. El dispositivo en cuestión ya arrasó en ventas en EEUU, y aquí viene en un otoño calentito en cuanto a novedades en Tablets, incluyendo la incorporación de nuevos Kindle, uno de ellos de 8.9 pulgadas. Pasamos por tanto a contar las impresiones.

La compra fue vía Google Play con envío a domicilio -vía Correos-, en tres días laborables y sin problemas. Aparecieron también los 20€ de regalos en mi cartera de Google Play puntualmente.

El cacharro en cuestión cumple con lo prometido en todo punto, la sensación general es de muy buen acabado, es ligero y de tamaño libro, la pantalla HD ofrece excelente resolución y calidad visual, y en general, se nota el procesador Tegra multinúcleo en que va todo básicamente como un tiro. Llevaba su JellyBean 4.1.0 con actualización inmediata a 4.1.1 vía OTA, rápida y sin dolor, ni wipes.

Ahora vienen los peros, los cuales para mi no son determinantes, pero por si para alguien lo son:

1) No lleva 3G, lo cual es solucionable muy fácilmente si llevas el móvil –que lo llevas siempre- poniéndolo en modo hotspot WiFi, y listo. Tethering, lo llaman

2) No deja expandir memoria con tarjeta SD, esto le pasa tambien al iPad y parece que es política oficial últimamente porque según Apple y Google “es muy difícil desarrollar aplicaciones para tener en cuenta SD externa y produce problemas de seguridad”. De paso hacen caja cobrándote más por llevar memoria interna mayor. En Nexus 7 son 40€ más (240€) por tener 16GB, pero visto lo visto y teniendo en cuenta que con iPad te roban también más en cada salto de memoria (como si no te robaran ya por el dispositivo) considero que merece la pena.

3) No lleva cámara trasera, si frontal. Para mí es irrelevante, haces fotos con el teléfono, un tablet es un dispositivo de visualización y lectura.

En general, creo que es un gran dispositivo, especialmente para navegar, ver películas, leer cómics, revistas o  libros especializados (con figuras en color, ecuaciones etc....) y juegos, seguramente tiene también buen uso como cuaderno de apuntes, con el lapiz y la aplicación de reconocimiento -o al menos escaneo-. También su Google Now con comandos por voz se presta a usos interesantes, veremos cómo sacarle el máximo partido...

Google entra (por fin) de lleno en la escena Tablet





Parece que estamos por fin muy cerca de un escenario supuestamente idílico: no pagar más de 200 € por un buen tablet. A mi, al menos, me lo prohibe mi "religión", por mucho Steve Jobs (dep.), diseño, voltereta en el escenario, bombo y platillo que se le ponga.

En otros posts, como este, o este, ya hablaba de las alternativas de Amazon: Kindle Fire de 7 pulgadas y de 10 para abaratar un mercado absurdamente caro. El segundo todavía no está en el mercado y el primero efectivamente se ha hecho hueco, pero no deja de ser un dispositivo muy orientado a la lectura y de prestaciones modestas.

Entra ahora un nuevo competidor que se posiciona en el mundo de las 7 pulgada pero con prestaciones hardware a la altura o en algunos aspectos por encima de un IPad o un Galaxy Tab: Google Nexus 7.


En efecto, según cuentan en su detallado análisis los amigos de Ars Technica, ha habido intervención divina o en español más castizo a Google se le ha aparecido la virgen, dado que han dado con un producto de prestaciones al nivel de los primeros del mercado, exceptuando algún aspecto puntual, como la cámara.

Corre bajo Android 4.1 Jelly Bean, permitiendo funcionalidades potentes como las de Google Now (equivalente a Siri). Ejemplo de uno de los benchmark comparando el rendimiento del cacharrito con similares:



Obsérvese, como el Nexus, naranjita, prácticamente se equipara en rendimiento a IPad 2 y 3, y supera a los Galaxy. El salto se nota sobre todo en multihilo, dado que la criatura lleva equipada una potente CPU Quad-core de 1.3 Ghz y 1Gb de RAM.

Está a la venta ya en EEUU por sólo $199, aunque para aquí tendremos que esperar a septiembre y por supuesto nos harán el truco de la conversión 1:1 y lo pondrán a 200€, si bien con un crédito de 25€ para Google Play en su lanzamiento. Estaremos pendientes ....

¿Un Kindle Fire 2, de 10 pulgadas?



Ya publicaba en su momento en esta entrada del neutrino, con motivo del lanzamiento del primer Kindle Fire, que se trataba de un tablet con pantalla de 7 pulgadas, y no de 10 como iPad, y basado en un Android 2.1, no en un más reciente Honeycomb o un Ice Cream Sandwich. Por tanto, compite en un segmento más bajo. y ya entonces indicaba que se haría su hueco en el mercado, pero sin amenazar el segmento fuerte.

Parece que así ha sucedido, pero Amazon no se ha quedado quieto, según publicaba hace unos días El Economista en este artículo, parece que se ha filtrado que el fabricante de chasis para estos dispositivos, Catcher, ha recibido una orden de fabricar un nuevo tablet de 10 pulgadas, que podría competir directamente con iPad.

Pueden venir por tanto tiempos interesantes para los que estamos agazapados esperando que este segmento se abarate hasta precios razonables (los de un notebook normalito, 200 euros o poco más), en lugar de los precios para mi gusto absurdamente altos que ha forzado Apple tirando de su carisma puramente marketiniano y que han aprovechado otros. Los posibles fallos en el nuevo iPad HD (ej. sobrecalentamiento) y la falta de novedad en dicho dispositivo también podrían ayudar.



Los juguetes rotos de Google



Los servicios y productos de Google son ampliamente conocidos y se puede pensar que cuando uno sale al mercado le espera siempre una brillante carrera. Esto tal vez se deba a que Google está más presente en nuestra mente por sus éxitos que por sus fracasos, porque lo cierto es que incluso ellos han tenido que desechar varios de sus servicios, y de hecho, unos cuantos últimamente.

¿Ejemplos? Estos son algunos notables:
  • Google Wave: Lanzado con gran boato y programado ya para desaparecer el 30 de Abril, aunque desde el 31 de Enero ya no será posible incorporar nuevos contenidos. ¿La causa? según Google tiene cierta cantidad de usuarios entusiastas, pero en número demasiado escaso. Y es que Google tiene la costumbre de sacar todo en beta, pero la beta contínua, una buena idea a priori, tiene a veces contraindicaciones: aunque el acceso por invitación pretendía evitar avalanchas de usuarios, en cuanto entraron unos cuantos, el servicio se volvió lento y torpe, y no supieron mejorarlo a tiempo. Desde luego, muchos dicen que el problema de fondo es que era un servicio novedoso pero no supieron explicar y hacer ver su utilidad.
  • Google Desktop: En los últimos años, ha habido un gran giro del almacenamiento local al basado en la nube. Este hecho, junto con la integración de funcionalidades de búsqueda avanzadas en los últimos sistemas operativos, han puesto la puntilla a esta potente herramienta de búsqueda de ficheros locales. Su objetivo ya se cumple de otros modos y la gente tiene acceso instantáneo offline u online a sus datos.
  • Otros muchos: El API Flash de Google Maps, Picnik (gran servicio de edición de fotos online que se retira el 20 de Abril, supuestamente para añadir sus funcionalidades a Google+), el API de gráficos sociales (para generar diagramas de relaciones sociales, se retira en esa misma fecha), Urchin (versión instalable de Analytics) y una de las aplicaciones bandera de Android: Sky Maps, que por ser de código abierto, pasará a ser controlada por los estudiantes de la universidad Carnegie Mellon.
Últimamente Google parece anunciar más cierres de servicios que nuevos productos. Aunque siguiendo la notación de la Matriz BCG, podríamos decir que su limpieza se debe probablemente a querer quitarse los productos "perro" y concentrarse en unos pocos productos estrella (y vaca). 

Esto hace presagiar un cierto interés de Google por su interpretación de lo que debe ser una red social,  es decir Google+. Seguirán enfocando esfuerzos en esa línea. Eso no quiere decir sin embargo que no pueda sucederle  a largo plazo lo mismo que a otras estrellas como Wave, el producto es aún joven, pero ya ha dado algunos sobresaltos y expectativas no cumplidas.


El dardo de Google a JavaScript




Dart es un lenguaje de programación estructurado para la Web desarrollado por Google. Fue revelado en la Conferencia en Aarhus, Dinamarca, el 12 Octubre de 2011. Su objetivo inicial era ser la respuesta a las limitaciones de JavaScript y las preocupaciones de muchas personas relevantes en el mundillo sobre su futuro, aunque realmente ha habido todo tipo de declaraciones indicando tanto que pretende reemplazar a Javascript como que no es así.

En el fondo, como suele ocurrir con estos temas, eso da igual: se lanza el producto (en este caso un lenguaje) y en su evolución reemplaza a Javascript, se hunde, o convive durante X tiempo, no hay mucho más. 

Por tanto, vamos a lo que importa.

Características

Dart supone mejoras innegables a JavaScript en varios aspectos:

- Es un lenguaje Orientado a Objetos completo, estructurado y flexible, de verdad de la buena, apto para aplicaciones a gran escala

- Familiar para desarrolladores: Su sintaxis es similar a Java y C++/C#,

Multiplataforma: Google pretende que cada navegador (incluyendo móviles) incluya una máquina virtual, y de este modo en todos corre lo mismo e interpretado de la misma forma (estilo Java). Esto es un gran avance sobre JavaScript, que cada navegadore interpreta de una forma. 

De momento, ni siquiera Chrome lo soporta aún por defecto, hay que compilarlo en JavaScript, paradójicamente. Su idea a largo plazo es distribuir la VM con su navegador y distribuir versiones para todos los navegadores competidores

Valoración de la comunidad

Las opiniones son muy encontradas, muchos pronostican que se van a estrellar con todo el equipo, otros que ira para adelante nos guste o no, tenemos:

+ Da respuesta a problemas reales de JavaScript, el cual además no gusta a muchos desarrolladores
+ Hay detrás un gran equipo
+ Rara vez se desecha sin más una iniciativa de Google, suelen tener pegada
- Si el lenguaje es como Java o C#, ¿por qué no se utilizan estos lenguajes directamente?
- No es probable que los navegadores competidores distribuyan voluntariamente por defecto la VM de Dart, en todo caso será un plugin como para los Applets o Flash, con todo lo que eso conlleva
- A Microsoft de hecho no les gusta, y no lo van a apoyar, que se olviden por tanto de que se ejecute en IE
- JavaScript es "inevitable", ahora mismo está en todas partes
- Muy ineficiente en código frente a JavaScript, un "hola mundo" en Dart se compila en 17259 líneas de código JavaScript

En mi opinión, hay elementos técnicos muy preocupantes, como los arriba expuestos. Si Google no los soluciona, no le pronostico un buen futuro, si lo hace, bueno ..... ¿quién sabe?

HTML5: Una Nueva Esperanza




Los rumores

Mucho se está hablando últimamente de este nuevo estándar, sobre todo a raíz de un cierto alejamiento de Adobe de su tecnología Flash: su renuncia a proporcionar nuevos plugin para dispositivos móviles, sus alabanzas al futuro HTML5, y su incorporación de este estándar a sus herramientas, incluida la posibilidad de exportar de Flash a HTML5. 

Esto ha generado una serie de rumores que, como era de esperar, han llegado a la exageración y han querido matar a Flash, y esto a su vez ha obligado a Adobe a dar un espaldarazo a su tecnología

En efecto, es posible que haya funcionalidades que no cubra HTML5 y si cubre por ejemplo Flash (como supuestamente algunas relacionadas con la reproducción de vídeo). Aunque hay argumentos también en contra (mirad si no este vídeo sobre su uso para juegos online). La polémica está servida.

Pero ¿cuál es entonces el potencial de HTML5?

Considerable, entre otras, sus novedades son: 

  • Estructura más lógica/normalizada del documento (las zonas habituales de una Web como cabecera, pie. navegación etc... son ahora directamente etiquetas en HTML5)
  • Bases de datos locales en el cliente (un mecanismo tipo cookie pero de mucha mayor potencia)
  • API de Geolocalización (incluida la localización actual del usuario del navegador)
  • Nuevas APIs para manejo de interfaz de usuario
  • API para modo offline (útil sobre todo para dispositivos móviles)
  • No habrá etiquetas de presentación, todo lo que sea estilos irá exclusivamente a CSS (a los desarrolladores Web se nos pueden saltar las lágrimas con esto)
  • Canvas: esta es una de las claves. Originado en Safari y fiel a su nombre, esencialmente es un lienzo, un área para dibujar dinámicamente contenidos. Permite dibujar gráficos vectoriales 2D al estilo de SVG (hubo polémica por ello en relación a ese otro estándar, por cierto). Igualmente, se espera que permita efectos 3D. Por ejemplo para los visualizadores GIS, basados en servicios con salida puramente ráster, esto puede ser un importante avance, como se muestra en la web de GIS Cloud, y en sus ejemplos.
Aquí tenéis una chuleta del estándar y sus características. Lo que sí está claro es que HTML 5 va a permitir numerosas funcionalidades que antes requerían plugins específicos, sin utilizarlos, y eso no es poco.

Entonces, ¿cuándo lo podremos usar?

La especificación de HTML 5 como tal se prevé que esté lista durante 2012. Sin embargo, se sabe que algunos navegadores ya implementan características del nuevo estándar, y es que, de hecho, la especificación se compone de varios módulos, algunos ya bastante avanzados e implementables. 

Por tanto todo apunta a que no vamos a tener que esperar para ver en funcionamiento muchas de estas características, aunque a un nivel experimental y aún no compatible con todos los navegadores. Aquí podéis ver el grado de implementación para cada uno.

Y como para muestra un botón, los más técnicos tenéis una demostración de características aquí, y todos podéis jugar con sus posibilidades aquí ó aquí .

Amazon Kindle Fire: ¿cumplirá expectativas?



Como seguramente ya es ampliamente conocido, el próximo martes 15 Amazon lanza su primer Tablet de propósito general: Kindle Fire.

La expectativas son considerables: se ha hablado del primer competidor serio de iPad, del primer tablet que compite de hecho sin imitar a iPad, de ciertas expectativas de revolución del mercado en cuanto a precios y prestaciones etc...

Evidentemente aún no se sabe si cumplirá todas las expectativas, pero como hay que mojarse, en mi opinión no será así, pero comenzemos por el principio .....

Un vistazo rápido al dispositivo




Se trata de un tablet con diseño similar a muchos otros (estilo minimalista), con medidas 190x120x11,4 milímetros.

  • Procesador de doble núcleo
  • Pantalla táctil capacitiva de 7 pulgadas con resolución de 1024x600, y 16 millones de colores de profundidad. El cristal Gorilla Glass proporcionará buena visibilidad bajo mucha luminosidad y distintos ángulos de observación.
  • Conectividad WIFI
  • Batería de 8 horas de duración en lectura
  • Alojamiento en la nube de Amazon
  • Sistema operativo Android 2.1 personalizado por Amazon
  • Compatible con formatos TXT, PDF, MOBI, PRC, DOC(X), JPEG, GIF, PNG, BMP, AAC, MP3, MIDI, OGG, WAV, MP4, VP8

El precio se ha fijado en199$ o 146€

¿Es para tanto?


En mi opinión, si se trata de competir con iPad 2, no.

En primer lugar, tenemos en esencia un tablet con pantalla de 7 pulgadas (no de 10 como iPad, y como muchos esperábamos), y basado en un Android 2.1, no en un más reciente Honeycomb o un Ice Cream Sandwich. En definitiva, no compite con tablets Android de 10 pulgadas como Samsung Galaxy o Motorola Xoom, que sí compiten a su vez con iPad. Está compitiendo con otros muchos de 7 pulgadas en rangos de precio sólo ligeramente más altos .

En segundo lugar, en prestaciones hardware no está ni de lejos a la altura del de Apple, siendo especialmente notables sus ausencias en conectividad (no disponer de 3G). Más detalles:

Comparativa Kindle Fire - iPad

Conclusión

En definitiva, se trata de un tablet que compite en el segmento de gama media y no alta como iPad y Galaxy. Por tanto, los que teníamos la esperanza de que bajaran los precios prohibitivos de la gama alta (de 350 € para arriba típicamente) resultaremos decepcionados.

Es posible, eso sí, que abarate ligeramente los precios en su segmento. En esa gama media parece un excelente dispositivo, y tiene la potencia de disponer de todos los contenidos de Amazon y acceso a su nube, por lo que puede ser utilizado como ereader. Es más, como dispositivo mixto ereader-tablet probablemente esto lo convierta en el mejor de todo el mercado. Por tanto, no creo que tenga problemas en hacerse su hueco.

El declive de Internet Explorer




El fenómeno

Según información recogida durante el pasado mes de Octubre, por primera vez Microsoft Internet Explorer tiene una cuota inferior al 50% en el mercado global de los navegadores, para todo tipo de dispositivos (desktop y móviles).

Los responsables fundamentales: Google Chrome (sobre todo) y Mozilla Firefox (ahora en menor medida).

En efecto, esto es la materialización progresiva de un fenómeno que lleva produciéndose en torno al último año. Independientemente de la relación actual de fuerzas, que aún se mantiene sin sorpresas (IE >> Firefox >> Chrome >> Otros), Explorer ha seguido bajando poco a poco, Firefox casi se ha estancado pero tampoco baja y Chrome básicamente es el que sube, comiéndose el pastel de IE. Anteriormente era Firefox el que comenzó a comerse ese pastel.

Las causas

Son variadas, pero algunas de las principales son:

Adopción de versiones

Chrome lanza nuevas versiones cada semana y con actualización automática. Mozilla se ha tenido que adaptar desde principios de este año a esa política y ha adoptado el modelo de una versión cada 3 meses como respuesta (este año 4,5, 6 y 7), en algunos casos con actualización automática y en otros publicitando la siguiente versión cuando arrancas el navegador con la anterior.

Sin embargo Microsoft, no ha cambiado su planteamiento, ha lanzado IE9 y aunque no es mal navegador, su adopción es voluntaria, manual y muy baja (se sigue usando sobre todo IE8 y permanecen nichos no despreciables de 7 y 6). Por tanto, aunque IE tenga nuevas funcionalidades, el público simplemente no las conoce.


El efecto geek 

Parece un hecho contrastable que la población geek - entre la que me incluyo - tiende a producir un efecto viral con la adopción de navegadores: aquel que les gusta lo impulsan, promocionan e incluso directamente instalan entre sus familiares, amigos, compañeros de trabajo, clientes etc..., y lo hacen apoyándose en la autoridad técnica que, en general, los caracteriza en estas materias.

En su momento, la navegación por pestañas, las extensiones y las utilidades para desarrolladores de Firefox (Firebug) le dieron a ese navegador el impulso geek. Chrome ofreció todo eso y además mejor rendimiento, estabilidad y el caché de Google.

Consecuencia: Chrome gusta ahora más que ninguno en el mundo geek, y es casualmente el que crece.

Mozilla está poniéndose las pilas en cuanto a rendimiento, perfil de memoria etc... y Microsoft no sabe/no contesta.

En definitiva, un lance típico de mercado, uno lleva la iniciativa y consigue cuota de mercado, otro se adapta razonablemente bien y mantiene su posición, el último no se adapta y pierde posición a marchas forzadas.